DarkandDarker Baslangıc
DarkandDarker, bir oyuncunun batıl inançlarına meydan okuduğu, efsanevi bir fantastik dünya sunuyor. Başlangıçta 18 kişilik bir ekip tarafından yaratılan bu dünya, oyuncuların taleplerini karşılamak için daha hızlı büyümeye ihtiyaç duyuyor ve şimdi ekip 50 kişiye ulaştı. Bu hızlı büyümeyle oyunun ilerlemesi kesinlikle artacak. Oyun, yarım milyondan fazla satış yaparak büyük bir başarı elde etti. BlackSmith launcher iki ay gibi kısa bir sürede zorunluluktan doğdu, ancak Steam’de yayınlama planları halen geçerli. CEO, Batılı bir Dungeons and Dragons hayranı.
DarkandDarker Guncelleme
DEV LORE bölümünün ardından oyunun test dalı üzerinde çalışmalar sürüyor ve “daha çılgın deneyler” için birçok fikir geliştiriliyor. Yakın zamanda, highroller ile normal oyuncuların oranı %50/%50’ye ulaştı. Oyunun teknik altyapısı ise “sarsak” olarak tanımlanıyor ve performans “korkunç, kabul edilemez” seviyelerde. Oyunda yer alan Druid sınıfında, büyük bir ayı olarak kapılardan geçememe gibi bazı eğlenceli detaylar bulunuyor. Warlock sınıfı için demon form ve oyunculardan buff yeme gibi içerikler de planlanıyor.
Sınıfların alt kategorilerine daha fazla odaklanılırken, mevcut sınıflara daha fazla sınıf eklenmesi beklenmiyor. Örneğin, büyücü sınıfı şu an hem büyücü hem de büyücü rollerini üstleniyor ve bu durum büyücünün yayınlanmasıyla değişebilir. Oyunun eğitim sekmesi, oyun daha dengeli hale geldikten sonra odaklanılacak. Multiclassing ile oyunculara daha fazla yaratıcı özgürlük verilmesi hedefleniyor. Uzaktan saldırı meta ve hasar konusunda değişiklikler olup olmayacağı ise tartışma konusu. Şu anki rogue ve ranger TTK’sının biraz yüksek olduğu düşünülüyor ve eşyalar arasındaki güç farkı, yağma ve oyun oynama tatminine daha fazla odaklanılıyor.
CEO her sınıfla demigod seviyesine ulaşmaya çalışırken, üç katmanlı bir harita test edilecek. Düşük AP ödülü PvP için kasıtlı olarak düşük tutulmuş ve mevcut sıralama sisteminden memnuniyet ifade edilmiş. Mevcut zindan temel olarak görülüyor ve bu zindanda elde edilen ekipmanlarla kullanabileceğiniz arenalar gelebilir.


Ve Dahası
GUILD HALL’un geleceği kesin gibi gözükse de kaynaklar nedeniyle ne zaman yapılacağı belirsiz. Kar Fırtınası mağarasında kara sürünün olmayacağı ve Ice Mountain’ın bir katmanının geleceği bilgisi veriliyor. İlk olarak Ice Caves’in geleceği ve tüm Ice Mountain’ın bir süre alacağı söyleniyor.
Oyunun içindeki harita rotasyonu, sınırlı içerik nedeniyle, geçici bir çözüm olarak sunulmuş. Goblin mağaralarının yeni versiyonu iç test aşamasında ve pazar yeri şu an büyük bir öncelik olarak görülüyor.
Oyunun orijinal fikri olan her katta bir boss bulundurma fikri ise henüz iyi bir uygulama yolu bulunamadığı için rafa kaldırılmış durumda.
Oyunun geleceğine dair birçok heyecan verici özellik ve planlar var ama henüz öncelikli değiller. Ön oyunda sesli iletişim ve izleme özelliğinin kaldırılması hile ve takım kurma durumunu azalttı mı sorusuna, izlemenin oyunun büyük bir parçası olduğunu belirten ekip, oyuncuların ekipmanlarını, can durumlarını ve çıkış yapma eylemlerini gözlemlemek için bu özelliğin önemli olduğunu ifade ediyor. 30 saniyelik izleme bir fikir olarak ortaya atılmış. Teknik sınırlamalar nedeniyle henüz gerçekleştirilemeyen bir tekrar izleme sistemi planları arasında yer alıyor.


Genel Bakış
Oyuna benzersiz büyüler ve eşyalar eklemek için çalışmalar sürüyor. Dwarf ırkının eklenmesi konusunda fikirler var ama henüz net bir çıkış tarihi yok. Seviye 20 ve 15-20 arasındaki planlar, prestij sistemi ve yeniden doğuşta rastgele avantajlar elde etmek üzerine kurulu. Arena, modüllerin gerçek zamanlı birleştirilmesinin tanıtılacağı bir alan olacak ve pazar yerinin geliştirilmesi, ekipman edinme sürecinin hızlandırılması için öncelikli hedefler arasında. Her katta bir boss fikri ve daha zorlu boss beklentileri ise hâlâ geliştirme aşamasında. Oyunun geleceği, oyuncuların yaratıcılıklarını serbestçe kullanabilecekleri, çok daha dengeli ve zengin bir içeriğe sahip olma yolunda ilerliyor.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.